Eget Projekt
En agent-orkestrator, bygget og siden erstattet
Et værktøj til at køre mange kodeagenter på én gang. Da platformen indhentede det, droppede jeg det og byggede kun den del om, jeg brugte.
- Resultat
- 349 commits, siden en ombygning på 1.400 linjer
- Tidslinje
- Juli til oktober 2026
- Rolle
- Design og byg, med agenter
Fakta
Udfordringen
Claude Code og Codex kan hver køre flere sessioner ad gangen, men én terminal pr. agent holder op med at fungere efter to eller tre. I juli 2026 byggede jeg UnifIDE til at løse det: en lokal webapp, der kører mange agentsessioner parallelt på tværs af projekter, hver opgave i sit eget git-worktree, og hver ændring gennemgås, før den bliver flettet ind. Den viser på tværs af alle projekter, hvilken session der venter på mig, og en planlægningsrolle låser en opgaves model, budget og omfang, før den starter. I september stod den på 349 commits og 123 testfiler.
Løsningen
Så fik Claude mods, som lader desktop-appen selv bære den slags værktøjer, og jeg opsagde det Codex-abonnement, som halvdelen af UnifIDE var bygget til at understøtte. Det gav ingen mening at vedligeholde en ekstra app omkring funktioner, platformen nu selv havde, så jeg lagde den til side. Den del, der var værd at beholde, var planlægningen: en projektleder, der holder planen, skriver et brief pr. opgave og giver hvert brief til en worker. Kun den byggede jeg om, som en mod, på tre dage. Ingen worker starter, før jeg har valgt dens model. Fremdriften kommer fra, at workerne melder hvert færdigt trin i deres brief, så bjælken aldrig gætter. En færdig worker står som ventende på min gennemgang, indtil dens linje i planen er krydset af. Brug i et rigtigt spilprojekt afslørede to fejl, et tabt modelvalg og workers mærket med det forkerte brief, og hver blev rettet med en test, der fejler uden rettelsen. Omkring 1.400 linjer og 32 tests. Billedet er moddens panel, tegnet af dens egen kode med eksempel-workers.
Billede
